computer science 12

[프로그래머스] 아날로그 시계 - PCCP 기출문제 3번 | Python3 LV.2

Programmers LV.2 아날로그 시계 - PCCP 기출문제 3번 - Python3 문제 설명 시침, 분침, 초침이 있는 아날로그시계가 있습니다. 시계의 시침은 12시간마다, 분침은 60분마다, 초침은 60초마다 시계를 한 바퀴 돕니다. 따라서 시침, 분침, 초침이 움직이는 속도는 일정하며 각각 다릅니다. 이 시계에는 초침이 시침/분침과 겹칠 때마다 알람이 울리는 기능이 있습니다. 당신은 특정 시간 동안 알람이 울린 횟수를 알고 싶습니다. (세부사항 프로그래머스 사이트 확인 - 글 하단에 링크 첨부) 알람이 울리는 횟수를 센 시간을 나타내는 정수 h1, m1, s1, h2, m2, s2가 매개변수로 주어집니다. 이때, 알람이 울리는 횟수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제..

파이썬 문자열 속 연속된 문자 찾기

1. 특정 문자의 연속된 부분 찾기 1-1. re 모듈 이용 (정규표현식 이용) 1-2. 별도의 라이브러리 없이 찾는 법 2. 모든 문자의 연속된 부분 찾기 2-1. itertools 라이브러리의 groupby 이용 2-2. 별도의 라이브러리 없이 찾는 법 1. 특정 문자의 연속된 부분 찾기 1-1. re 모듈 이용 (정규표현식 이용) 주어진 문자열을 s, 찾고자 하는 특정 문자를 target이라 했을 때, 정규표현식 '[target]+'를 통해 모든 문자열에서 연속된 target 문자(하나가 연속된 경우도 포함)를 찾을 수 있다. (iterable object가 아닌 list로 출력하고자 한다면, finditer(s) 부분을 findall(s)로 바꿔주면 된다.) import re def findCon..

[프로그래머스] 완주하지 못한 선수 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 완주하지 못한 선수 - Python3 문제 설명 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다. completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다. 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다. 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다. 입출력 예 입출력 ..

[프로그래머스] 햄버거 만들기 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 햄버거 만들기 - Python3 문제 설명 햄버거 가게에서 일을 하는 상수는 햄버거를 포장하는 일을 합니다. 함께 일을 하는 다른 직원들이 햄버거에 들어갈 재료를 조리해 주면 조리된 순서대로 상수의 앞에 아래서부터 위로 쌓이게 되고, 상수는 순서에 맞게 쌓여서 완성된 햄버거를 따로 옮겨 포장을 하게 됩니다. 상수가 일하는 가게는 정해진 순서(아래서부터, 빵 – 야채 – 고기 - 빵)로 쌓인 햄버거만 포장을 합니다. 상수는 손이 굉장히 빠르기 때문에 상수가 포장하는 동안 속 재료가 추가적으로 들어오는 일은 없으며, 재료의 높이는 무시하여 재료가 높이 쌓여서 일이 힘들어지는 경우는 없습니다. 예를 들어, 상수의 앞에 쌓이는 재료의 순서가 [야채, 빵, 빵, 야채, 고기, 빵, ..

[프로그래머스] 성격 유형 검사하기 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 성격 유형 검사하기 - Python3 문제 설명 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다. 성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다. 예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다. 검사지에는 총 n개의 질문이 있고, 각 질문에는 아래와 같은 7개의 선택지가 있습니다. 매우 비동의 비동의 약간 비동의 모르겠음 약간 동의 동의 매우 동의 각 질문은 1가지 지표로 성격 유형 점수를 판단합니다. 예를 들어, 어떤 한 질문에서 4번 지표로 아래 표처럼 점수를 매길 수 있습니다...

[프로그래머스] 바탕화면 정리 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 바탕화면 정리 - Python3 문제 설명 코딩테스트를 준비하는 머쓱이는 프로그래머스에서 문제를 풀고 나중에 다시 코드를 보면서 공부하려고 작성한 코드를 컴퓨터 바탕화면에 아무 위치에나 저장해 둡니다. 저장한 코드가 많아지면서 머쓱이는 본인의 컴퓨터 바탕화면이 너무 지저분하다고 생각했습니다. 프로그래머스에서 작성했던 코드는 그 문제에 가서 다시 볼 수 있기 때문에 저장해 둔 파일들을 전부 삭제하기로 했습니다. 컴퓨터 바탕화면은 각 칸이 정사각형인 격자판입니다. 이때 컴퓨터 바탕화면의 상태를 나타낸 문자열 배열 wallpaper가 주어집니다. 파일들은 바탕화면의 격자칸에 위치하고 바탕화면의 격자점들은 바탕화면의 가장 왼쪽 위를 (0, 0)으로 시작해 (세로 좌표, 가로 좌표)..

[프로그래머스] 옹알이 (1) | Python3 LV.0

Programmers LV.0 옹알이 (1) - Python3 문제 설명 머쓱이는 태어난 지 6개월 된 조카를 돌보고 있습니다. 조카는 아직 "aya", "ye", "woo", "ma" 네 가지 발음을 최대 한 번씩 사용해 조합한(이어 붙인) 발음밖에 하지 못합니다. 문자열 배열 babbling이 매개변수로 주어질 때, 머쓱이의 조카가 발음할 수 있는 단어의 개수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 1 ≤ babbling의 길이 ≤ 100 1 ≤ babbling[i]의 길이 ≤ 15 babbling의 각 문자열에서 "aya", "ye", "woo", "ma"는 각각 최대 한 번씩만 등장합니다. 즉, 각 문자열의 가능한 모든 부분 문자열 중에서 "aya", "ye", "woo..

[프로그래머스] 개인정보 수집 유효기간 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 개인정보 수집 유효기간 - Python3 문제 설명 고객의 약관 동의를 얻어서 수집된 1~n번으로 분류되는 개인정보 n개가 있습니다. 약관 종류는 여러 가지 있으며 각 약관마다 개인정보 보관 유효기간이 정해져 있습니다. 당신은 각 개인정보가 어떤 약관으로 수집됐는지 알고 있습니다. 수집된 개인정보는 유효기간 전까지만 보관 가능하며, 유효기간이 지났다면 반드시 파기해야 합니다. 예를 들어, A라는 약관의 유효기간이 12 달이고, 2021년 1월 5일에 수집된 개인정보가 A약관으로 수집되었다면 해당 개인정보는 2022년 1월 4일까지 보관 가능하며 2022년 1월 5일부터 파기해야 할 개인정보입니다. 당신은 오늘 날짜로 파기해야 할 개인정보 번호들을 구하려 합니다. 모든 달은 ..

[프로그래머스] 신고 결과 받기 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 신고 결과 받기 - Python3 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다. k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다. 유저가 신고한 모든 내용을 취합하여 마지막에 한꺼번에 게시판 이용 정지를 시키면서 정지 메일을 발송합니다. 다음은 전체 유저 목록이 ["muzi"..

[프로그래머스] 공원 산책 | Python3 LV.1

Programmers LV.1 공원 산책 - Python3 문제 설명 지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다. ["방향 거리", "방향 거리" … ] 예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다. 주어진 방향으로 이동할 때 공원을 벗어나는지 확인합니다. 주어진 방향으로 이동 중 장애물을 만나는지 확인합니다. 위 두 가지중 어느 하나라도 해당된다면, 로봇 강아지는 해당 명령을 무시하고 다음 명령을 수행합니다. 공원의 가로 길이..